07 Ноември
София 8.6 С
Ако го няма при нас, значи не се е случило

Край на тежките VR очила? Японски учени създадоха стол, който ни пренася във виртуалния свят

тежките очила японски учени създадоха стол пренася виртуалния свят
Иновативна технология от университета Кюшу позволява триизмерно виртуално преживяване без очила или шлем, като създава изображения, които сякаш се носят във въздуха

Виртуалната реалност може да ни пренесе навсякъде – от далечни планети до фантастични светове. Досега обаче това преживяване обикновено изискваше специални очила или шлем, които при продължителна употреба могат да причинят дискомфорт. Японски учени разработиха необичайно решение – стол, който позволява потапяне във виртуална среда, без да поставяме нищо на главата си.

Разработката е дело на изследователи от университета Кюшу в Япония, ръководени от доцент Шого Фукушима. Технологията съчетава оптични системи, триизмерни изображения и сензори за движение, за да предложи нов начин за взаимодействие с виртуалните светове.

Виртуална реалност, която се носи във въздуха

За разлика от традиционните VR устройства, при които екраните се намират непосредствено пред очите, новата система използва специална оптична технология, създаваща впечатлението, че изображенията се появяват свободно в пространството.

Това се постига чрез панел с множество миниатюрни огледала, които насочват различно изображение към всяко око. Така се създава усещане за дълбочина и триизмерна среда, без необходимост от носене на допълнително оборудване.

Цялата система е интегрирана в конструкция с размерите на обикновено кресло. Потребителят просто сяда и наблюдава виртуалната сцена пред себе си.

Столът реагира на движенията на тялото

Една от най-интересните характеристики на разработката е способността ѝ да следи завъртането на стола.

Вграден жироскоп отчита движението в реално време и синхронизира виртуалното изображение с него. Когато човек завърти стола, виртуалната сцена също променя перспективата си.

Така потребителят може да разглежда виртуалната среда по естествен начин, без сложни настройки или предварително калибриране.

Идеята за проекта се появява след оплакване на студент, който прекарвал толкова много време във виртуална реалност, че понякога дори се опитвал да спи с VR шлема си.

Това накарало учените да потърсят решение, което премахва необходимостта от тежко оборудване върху главата.

Може ли новата технология да намали прилошаването при VR?

Един от проблемите на виртуалната реалност е т.нар. VR болест – състояние, при което потребителите изпитват замайване, гадене или дискомфорт заради разминаването между зрителната информация и усещанията на тялото.

Според Фукушима новата технология има потенциал в бъдеще да намали тези неприятни ефекти.

Липсата на шлем позволява използването на по-големи оптични компоненти и допълнителни механизми, които биха могли да направят виртуалното преживяване по-комфортно.

Засега обаче това е възможност, а не доказано предимство на системата.

От музеи до спасителни операции

Японските изследователи виждат приложение на технологията далеч отвъд видеоигрите.

В бъдеще подобни системи биха могли да се използват за интерактивни музейни изложби, дистанционно управление на строителна техника, роботизирани спасителни операции и виртуални работни пространства в автомобили.

Сред по-амбициозните идеи на Фукушима е създаването на своеобразна „вълшебна врата“, вдъхновена от японския анимационен герой Дораемон, която да позволява на двама души да споделят една и съща виртуална среда.

Кога технологията ще стане достъпна?

Въпреки обещаващите резултати разработката все още е експериментална.

Сред основните ограничения са сравнително тесният зрителен ъгъл, необходимостта от много ярък дисплей и ограничената преносимост на системата. Засега прототипът проследява завъртането на стола, но не осигурява пълна свобода на движение във всички посоки.

Учените вече проучват възможности за разширяване на зрителното поле чрез допълнителни огледала и търсят индустриални партньори за бъдещото развитие на проекта.

Ако технологията бъде усъвършенствана, тя може да промени начина, по който използваме виртуалната реалност – превръщайки я от преживяване, за което трябва да носим специално оборудване, в нещо толкова лесно, колкото да седнем в кресло.

Разработката е представена в рамките на SIGGRAPH Emerging Technologies 2026.

Източник: New Atlas, Kyushu University.

Още новини четете в категория Технологии
Последвайте ни в Telegram: https://t.me/mediamall_info
Не пропускайте най-важното и в Google News!

Коментирай

(няма да бъде публично показан)
Алармирайте ни - Mediamall

Новините от днес

Учени създадоха батерия по модел на човешките черва, която произвежда 8 пъти повече електричество Стрелба в центъра на Краков: Петима загинали и над 10 ранени при нападение на оживен площад Скандал с храната за изборите в София: Фирма с по-скъпа оферта печели поръчка за близо 179 000 евро Кристалина Георгиева предупреди: Забавяне на бума на изкуствения интелект може да разклати световната икономика Арктически студ връхлита Европа: Снежни бури и преспи до 50 см през следващата седмица Турция заплаши „Газпром“ с намаляване на доставките на руски газ заради високите цени Защо все повече жени се отказват от връзките? 7 въпроса, които променят всичко Милен Керемедчиев стана Предател в „Трейтърс“: „Рядко ме хващат в лъжа“ Иво Христов защити Закона за българския език: Той е корсет, който държи гръбнака му изправен Безплатна подмяна на старите печки в София: Над 10 800 домакинства могат да кандидатстват

Времето тази седмица

София Събота 07.11.2026 8.6 °C
Варна Събота 07.11.2026 6 °C
Бургас Събота 07.11.2026 8.3 °C
Пловдив Събота 07.11.2026 6.8 °C
Стара Загора Събота 07.11.2026 6.9 °C
Русе Събота 07.11.2026 7.1 °C
Благоевград Събота 07.11.2026 4.2 °C

Дневен хороскоп